2008年4月26日 星期六
PC繪圖記憶體技術架構與發展
桌上型電腦和筆記型電腦中的3D rendering效益快速增加,其中記憶體頻寬扮演著關鍵性的角色。過去五年來,高階繪圖系統的記憶體頻寬每年以30%的速度成長。繪圖記憶體系統的頻寬遠遠超過PC主記憶體的頻寬。為能滿足此種對頻寬的高度需求,必需要定義出特定的繪圖記憶體I/O標準。2005年,在繪圖市場上,全新的GDDR3標準有了突破性的發展。
繪圖記憶體之發展史
最早期的繪圖記憶體和標準的通用DRAM有很大之差異性。這些早期的繪圖記憶體包括了一些特別的功能,用來支援3D rendering和視覺化過程的種種操作。一代一代下來之後,繪圖記憶體逐漸整合成標準的通用DRAM。邏輯的處理部份完全被放在GPU中,而繪圖記憶體則專門負責DRAM的核心功能。因此,使得繪圖記憶體的頻寬需求大為增加。
在90年代末期,標準的通用記憶體不再能夠提供繪圖處理器所需的頻寬。記憶體變成系統的一個瓶頸,因此誕生了x32 GDDR記憶體。英飛凌(之前的西門子半導體)是第一家推出雙倍數據傳輸率RAM的公司。該公司所提供的32Mbit DDR-SGRAM 是全球最快的繪圖記憶體。在2001年,英飛凌又推出了後續的設計,一項128Mbit(4Mx32)的繪圖DDR。
關鍵字 : GDDR3,Infineon,英飛凌,影像處理器