2008年4月4日 星期五
電視遊樂器主機規格軍備競賽
不斷飛躍推新的電視遊樂器
電視遊樂器(Game Console)的市場到底有多大?這個推估似乎不斷地跌破專家與觀察家的眼鏡。以前有人統計出日本每九戶人家就有一戶有電視遊樂器,因此認為電視遊樂器的市場已經飽和了;但沒想到電視遊樂器不僅機種規格不斷推新,而且銷售與普及率沒有停歇地攀升,著實讓人意外。
《圖一 PlayStation 2》
另外以往稱霸大型投幣電玩的遊戲業者,也很不屑家庭電視遊樂器,認為推出電視遊樂器是開規格倒車的行為(因為電視遊樂器的硬體規格遠遜於大型投幣電玩);沒想到如今電視遊樂器的地位一點也不輸大型投幣電玩,這樣的歷史似乎就跟當年大電腦的廠商瞧不起個人電腦一樣,如今卻不得不正視這股趨勢。
雖然電視遊樂器逐漸受到重視,但許多人還是認為,電視遊樂器僅是在東亞這種地狹人稠才需要的休閒機器。一直到2000年3月10日世界軟體霸主微軟(Microsoft)宣佈以「XBOX」跨足電視遊樂器市場後,人們才更加重視電視遊樂器的地位,並群起討論新一代電視遊樂器的規格與性能。為何微軟會跨足電視遊樂器?微軟決定推出XBOX絕不是臨時起義的行動。事實上,微軟希望讓PC進駐到客廳的企圖心早在數年前即可看出,例如在PC硬體設計建議書中,要求新生產的PC要配備電視輸出(TV-Output)功能,另外也買下WebTV公司,想盡各種方式將微軟軟體推向家庭客廳,但成效都有限。
關鍵字 : PDA,行動終端器