2008年4月18日 星期五
新世代遊戲主機設計哲學比析
前言
除了微軟(Microsoft)的Xbox 360搶在2005年11月(聖誕節前)發表外,新一代的遊戲主機(Game Console,或稱電視遊樂器)如任天堂(Nintendo)的Wii、索尼(Sony)的PlayStation 3(簡稱:PS3)都在今年11月才正式推出,這同樣也是為了爭取聖誕節行情,然在此之外,相信明年將會是遊戲主機更白熱化競爭的一年。
而根據過往Sony所言,遊戲主機的生命週期約為4年,即每4年更替一個世代,因此2005年底~2006年底相繼登場的三款新主機,未來至少會在全球市場上持續較量到2008年~2011年,日後即便主機有進行強化、提升,但主體架構仍不會有太多的變動。
有鑑於此,未來三款新機能以何種取向、何種特性在市場上勝出?必然與其主體設計有密切關連,對此本文以下將針對三款新機進行硬體與組件技術的多項分析。
(表一)
附註:
一般認為Microsoft
Xbox 360、Nintendo Wii、Sony PS3等已屬第七代遊戲主機,之前的Microsoft Xbox、Sony PS3、Nintendo
GameCube(簡稱GC或NGC)等屬於第六代,更早的Sony PlayStation(簡稱PS)、Nintendo 64(簡稱N64)則為第五代。
雖然Sony方面(嚴格而論是Sony集團下的Sony
Computer Entertainment公司,簡稱SCE)認為遊戲主機的一個世代週期約4年,但Sony自身的PS與PS2卻相隔6年,即1994年與2000年,反倒是Microsoft的Xbox與Xbox
360正好相隔4年(2001年11月與2005年11月)。
Wii尚未正式定名前,其研發代號(Codename)為Revolution,簡稱Rev,且即便正式定名後,在主機及週邊配件的產品編號上仍保有RVL的英文縮寫字樣。
主體架構及設計(關鍵晶片、記憶體技術)
關鍵字 : GAME CONSOLE,遊戲機,Microsoft,微軟,SONY,索尼,新力,任天堂