2008年4月18日 星期五

電玩遊戲之電容式感應設計技巧


   電玩遊戲應用擁有多項技術層級,尤其是在軟體方面,然而遊戲本身才是主角。繪圖與處理速度能限制或展現遊戲中軟體的開發狀況,因此最容易受到消費者和評論家關注。而主機控制器(console controller)也一樣非常重要。電玩控制器的介面不斷推陳出新,目的就是為了能與螢幕上所顯示出來的場景進行更有效的互動。
   
雖然多數電玩遊戲的開發都著重在軟體和處理器上,但許多重大的創意和前瞻想法都與控制器相關。由於遊戲系統及週邊廠商努力改善玩家與其系統互動的方式,因此無論是在人體工學、風格、功能或是特色等方面都不斷地在開發改進。
   
尋找新的典範
   
我們可能都還記得具備四方形底座的Atari最早期控制器,其中央有一根搖桿,旁邊還有一顆按鍵的設計,這對於當時的電玩遊戲而言已相當足夠。因為當時所需要的只有基本的方向控制和一個選擇按鍵,就可以進行遊戲,而這個控制器則完全符合所需。任天堂後來發表了四方形控制器的任天堂娛樂系統(Nintendo Entertainment System),其中方向按鍵取代了搖桿,而且還增加第二顆按鍵,這是以現有技術開發出來的重大改變。

關鍵字 : PSoC