2008年4月17日 星期四

偏執又偏鋒 資訊用GPU持續激進


   雖然GPU(Graphics Processing Unit)一詞是在1999年8月,Nvidia在發表GeForce 256顯示晶片時所一同提出,此詞創的用意是期望眾人能將顯示晶片與Intel力倡的CPU(Central Processing Unit)等量齊觀,而別再是PC系統內獨尊CPU,不過到了今日GPU一詞已成為普遍通行的稱法,甚至已比過去的「顯示晶片」、「繪圖晶片」等更常稱用。
   
此外,今日GPU的運用領域可說是愈來愈廣,除了資訊領域的個人電腦(包括主流桌上型電腦、低價電腦、筆記型電腦)、專業繪圖工作站、伺服器之外,在消費性電子的領域也頗多斬獲,例如STB視訊機頂盒、HDTV高清晰數位電視、Media Center媒體中心、Game Console電視遊樂器等也都需要GPU,此外熱門的手持裝置也一樣愈來愈倚重GPU,包括智慧型手機、PDA、GPS電子地圖與導航、PMP可攜式媒體播放器、掌上型電玩等,甚至股票機、電子字典等,這些也都需要GPU來強化繪圖效果。
   
由此可知,GPU的應用層面已愈來愈大,且規格與技術仍持續在強勁變革中,本文以下將針對最早發端的資訊領域,來瞭解近年來GPU的技術發展與演進。

關鍵字 : GPU