2008年3月22日 星期六

不易跨越的多點觸控設計門檻


   iPhone的成功,讓今日的消費性市場掀起一股使用觸控面板的熱潮。若只是想做到觸控功能,電阻式的技術早已發展得相當成熟,但關鍵是大家都想做到像蘋果一般的雙指觸控功能,這就成了重要的設計瓶頸所在。這是一個有趣的市場現象,因為多點觸控(multi-touch)的技術其實早在1992年時即已被IBM和Bell South提出,而且陸續有許多可行的技術出現,但當這些技術被推往手機等手持設備市場時,業者大多認為這不是一個吸引人的應用方式,還是偏好鍵盤或使用Stylus筆尖觸控的輸入模式。
   然而,iPhone的上市,一下子將這些看法都推翻掉,才發現原來消費者很能接受用自己手指來點選控制的這種介面。其實我們生來習慣使用自己的十指來做各種動作,而當手機中的功能愈來愈複雜,傳統的介面只會埋沒這些功能,因而發展到可攜式介面不得不進行革命的階段。多點觸控的出現在此時即為市場點亮一盞明燈。

關鍵字 : iPhone,觸控面板,multi-touch,多點觸控,IBM,Bell South,Synaptics,Cypress,義隆電子,Quantum,手動輸入設備