2008年7月17日 星期四

PC普及 成為線上遊戲市場成長助因


   根據 IDC(國際數據資訊)2007年台灣線上遊戲市場追蹤年報顯示,2007年全年台灣線上遊戲市場營收達289.8百萬美元,較2006年的251.5百萬美金呈現出15.2%的年成長率。研究發現,ADSL等寬頻網路在家庭的廣泛部署,以及高規格、價錢合理的家用型桌上型電腦與筆記型電腦的普及,依然是驅動消費者加入線上遊戲行列的最大非遊戲因素。
   根據IDC Internet Commerce Market Model (ICMM), version 11.2的研究報告指出,2007年台灣網路使用者人數已經超過1,750萬人,平均每人每月花費36小時在網路上,這還不包含在公司花費的另外33小時上網時間。以家庭戶數來看,57.5%的家庭已在家中部署網路,相較於2006年成長9.8%,當中72.1%網路家庭採用寬頻連線,而ADSL仍然是最大宗的上網方式。從家用PC的普及率觀察發現,台灣是世界上主要PC ODM/OEM產地,提供本地市場高規格且價錢合理的PC,根據統計顯示,約有81.5%的家庭至少擁有一台以上的PC設備。而筆記型電腦價格逐年的滑落,也直接對PC普及帶來極大的助益。

關鍵字 : 線上遊戲,PC,ADSL